Skip to content

Wyprawa po zabytkowym parku w Pokoju II Letterbox Hybrid

A cache by k-6 Message this owner
Hidden : 5/23/2021
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


O skrytce
Jest to typowy  leterbox. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać sie na współrzędne startowe.Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w opisie. Zebrane na wyprawie cyfry będą niezbędne do otrzymania finałowego  skarbu. Skarb dostępny jest cały czas ale z uwagi na zadania w terenie, najlepiej przechodzić go w dzień. Cała trasa ma ok 3,2 km. Uwaga. skrytka znajduje sie przy ternie prywatnym. Nie ma konieczności przechodznia przez płot. Wszystko jest dostępne od drogi.

Wyprawa prezentuje południową część parku zabytkowego w Pokoju, urządzoną w stylu angielskim.  Rozległe tereny leśne skrywają wiele tajemnic i niezwykłych budowli, które przed wieloma laty cieszyły oko księcia i jego gości.

Pojemnik zawiera logbook i pieczęć, które są wyposażeniem skrytki.

UWAGA. Proszę nie zamieszczać zdjęć miejsca finałowego i oraz punktów/elementów, do których odnoszą się zagadki.

Witamy w Gminie Pokój keszerze drogi,
zapraszamy dziś w parku zabytkowego progi.
„Winna Góra” tak ten zakątek potocznie jest nazywany,
jako część parku pałacowego został zaprojektowany.

Na współrzędnych startowych  jest początek ciekawej wyprawy,
sprawdź czy masz odpowiednie obuwie do terenowej zabawy.
Czy na pewno dobrze do keszowania jesteś przygotowany?
Masz coś do pisania i smartfon w pełni naładowany?

Znajdź na tablicy informacyjnej, która na współrzędnych starowych się znajduje,
i o pobliskim obszarze chronionym turystów informuje,
ile razy literka „o” w tytule tablicy jest umieszczona?
Wynik wpisz do kratki, a mina Twa niech będzie ucieszona.     ___
                                                                                                     1

W miejscu wyznaczonym przejdź na drugą stronę drogi
i w lewo chodnikiem wyciągaj równo nogi.
Na końcu chodnika na azymut 90 drogą w głąb parku się kieruj,
do pierwszej dzisiaj atrakcji równo maszeruj.

Mapa w opisie niech Ci będzie pomocna w terenie,
pilnuj dróg leśnych, a nie grozi Ci błądzenie.
Na krzyżówce lekko w prawo, do „muru” wielkiego,
pośród drzew przed laty postawionego.

To pozostałości dawnej strzelnicy z 1840 roku,
bractwo kurkowe zużywało tu bardzo dużo prochu.
Tarcze na różnych odległościach ustawiali
i w skupieniu do nich strzały oddawali.

Przed Tobą południowa część strzelnicy i zadanie wpada:
z ilu dokładnie ścian pozostałość strzelnicy się składa?       ___
Dalej ścieżka rozdziela się na lewo i prawo,                             2
każdą z nich do pomnika Fryderyka dotrzesz żwawo.

Prawa ścieżka w pobliżu ruiny rotundy przechodzi, 
ale z uwagi na zagrożenie, nie można tam wchodzić.
Tu Elizjum z labiryntem zostało wybudowane
i jako „Ciemne ganki” jest potocznie znane.

Dalej ścieżką, gdzie na górce pomnik jest umieszczony,
a na cokole Fryderyk Wielki postawiony.
„Stary Fryc” - tak go powszechnie nazywano,
a rzeźbę pieczołowicie w 1790 roku wykonano.

W Polsce to jedyny pomnik cesarza niemieckiego,
więc podziwiaj ten widok władcy dawnego.
Ile guzików na „kamizelce” wyrzeźbiono?
Wynik do kratki wpisz z miną namaszczoną.   ___
                                                                           3
Zerknij na mapkę i dalej ścieżką do stawu śródleśnego,
strzegącego wstępu do miejsca niezwykłego.
Na środku stawu wysepka się znajduje,
a na niej Świątynia Matyldy się prezentuje.

Z ilu kolumn ta piękna budowla się składa?                  ___
Kolejna cyferka do kratki szybko wpada.                        4
Na polecenie księcia Eugena świątynię wybudowano,
by o jego zmarłej żonie Magdalenie na wieki pamiętano.

Obejdź staw prawie dookoła i zgodnie z mapą się kieruj,
ścieżką do krzyżówki z główną drogą, leśną żwawo maszeruj.
Przetnij krzyżówkę na wprost i lekko drogą pod górkę,
w lewo skręć widząc w wodzie odbitą niejedną chmurkę.

Kieruj się ścieżką wzdłuż stawu wielkiego,
w którym spotkać można karpia niejednego.
Obejdź staw Heleny dookoła i do ruin kieruj swe kroki,
zobaczysz, jakie tam są niesamowite widoki.

Na górce z lewej strony stare ruiny się znajdują
i zmyślny plan architekta parku prezentują.
Bo właśnie ten obiekt jako sztuczne ruiny został wybudowany
i do przedstawień teatralnych był wykorzystywany.

Wróć na ścieżkę i kilkadziesiąt kroków dalej, po prawej stronie,
widok z nadmorskich terenów uderzy w Twe skronie.
Latarnia w 1780 roku została zbudowana,
na szczycie metalowa waza jest zamontowana.

Wlewano do niej smołę, którą w nocy podpalano
i dzięki temu stawy oraz okoliczne ścieżki oświetlano.
Z ilu „równych” segmentów latarnia się składa?
Ta cyferka ze świetlnym błyskiem do kratki wpada.      ___
                                                                                         5
Ustaw się na początku grobli, plecami do latarni zabytkowej
i zrób przed siebie 150 kroków kampanii wojskowej.
Zacznij dokładnie z tego miejsca, gdzie niebieska tablica,
która mówi dokładnie do kogo należy najbliższa okolica.

Kroki policzone - trafisz na drogę leśną i skręć na niej w lewo
i cały czas prosto do wioski, mijając niejedno drzewo.
Gdy dojdziesz w końcu do asfaltowej drogi,
na pewno będą Cię już boleć nogi.

 __ +__ + __ +__ + __ = ___
1     2      3     4     5    suma

  ( __ +2 ):2 = ___
Suma              nr domu

Zsumuj dzisiejsze cyfry zebrane i dodaj dwa,
całość podziel teraz na pół – jeśli się da.
Końcowy wynik numer domu Ci wskaże,
który to skarb leterboxa da Ci w darze.

KOD = __ __ __ __
             A  B  C  D

Dostępu jednak strzeże kod czterocyfrowy.
Czy już do kolejnego rachowania jesteś gotowy?
Trzecia cyfra zebrana niech będzie trzy razy powiększona,
odejmij jeden i wartość AB jest już przedstawiona.

Czwartą cyferkę zebraną powiększ 10 razy szybciutko,
odejmij dwa i wartość CD wpisuj do kratki równiutko.
Przybij pieczęć w paszporcie lub na karcie wyprawy,
na dowód ukończenia po parku keszerskiej zabawy.

Teraz powrót Cię czeka na parking początkowy,
zerknij na mapę, czy już jesteś gotowy?
Mając „14” przy prawym ramieniu,
ruszaj leśną ścieżką w drzew cieniu.

Gdy droga na dwie równoległe rozdzieli się,
jeszcze kilkadziesiąt kroków prosto pędź.
W miejscu, gdzie z prawej odchodzić będzie droga,
uważaj i ścieżkę po środku, niech wybierze Twa noga.

Po dwóch setkach kroków pojawi się znane Ci skrzyżowanie, 
skręć w prawo, a parking niebawem przed oczami Ci stanie.
Inne leterboxy w Gminie Pokój na odkrywców czekają,
dawkę wiedzy i przygodę keszerom zapewniają.

 

Additional Hints (Decrypt)

pmlgnw mr mebmhzvravrz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)