Skip to content

Rzeszowskie miejsca wypoczynku #11 - Konik Polny Multi-cache

Hidden : 5/11/2019
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


W Rzeszowie niekiedy można natrafić na naprawdę ciekawe i momentami dziwaczne rzeczy. Niech za przykład posłuży chluba tego miasta, czyli słynny pomnik o komicznym, wielkim przydomku. Zresztą, jeśli podejmowaliście inne kesze z tej serii, to nie raz na coś interesującego natrafiliście. Tym razem nie będzie inaczej, choć muszę przyznać, że twórca konstrukcji znajdującej się w „tej” lokalizacji miał wyjątkowo bujną wyobraźnię – czegoś takiego jeszcze nigdy nie widziałem.

O czym mowa? O ogromnym koniku polnym, będącym jedyną zjeżdżalnią oraz ogromną atrakcją niepozornego placu zabaw postawionego przy ulicy Jarowej. Prócz tego jednego ewenementu, w okolicy nie znajdziemy w zasadzie niczego wartego odnotowania. Co prawda buduje się tutaj jakieś nowoczesne osiedle, lecz póki nie zasiedlą go ludzie to jedynymi napotkanymi osobami mogą być rowerzyści jadący do lub z Lisiej Góry. Kto więc wpadł na pomysł wybudowania tutaj placu zabaw? Nie mam pojęcia, być może stała za tym chęć stworzenia „gruntu” pod wspomnianą wyżej inwestycję – ciężko określić, tym bardziej, że stoi on tutaj już od dłuższego czasu.

 

Wracając do meritum – prócz kilku (A) ławek (licz tylko przy zwierzęciu) oraz dziwacznych urządzeń do zabaw znajdziemy tam również siłownię polową. Jej raczej nie trzeba opisywać, wiadomo czego można się spodziewać – szkoda tylko, że w jej skład wchodzi wyłącznie (B) elementów.

 

Obszar mały, zbytnio się nie naszukacie

 

W okolicy bohatera tego kesza znajdziecie regulamin, a na nim kilka przydatnych cyfr i liczb. Dodaj do siebie grupy cyfr wchodzące w skąd numeru telefonu (pamiętaj przy tym, gdzie się znajdujesz) i oznacz jako C. Następnie weź pierwszą cyfrę z godziny, począwszy od której możesz z niego skorzystać i to będzie Twoje D. Ostatnie co musisz odszukać, to ostatnia cyfra trzeciego numeru z ramki (E).

 

N 49° 59.(D-B)+C' E 021° 58.(3A)(D-A)(E-B/2)'

 

Additional Hints (Decrypt)

Manwqm fnzbgar v ovnyr qemrjb, n anfgrcavr cbqavrf tybjr uggcf://jjj.wvtvqv.pbz/fbyir/ycja8qla/zvrwfpr-hxelpvn/

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)