Cacheserie „Diablos Nightmare“ - Die finale Schlacht
Nach tagelanger Suche, auf der du dich zahlreichen Gefahren stellen musstest, hast du schließlich alle Verbündeten finden und davon überzeugen können, dich zu unterstützen.
Der Druide
Der Totenbeschwörer
Der Paladin
Der Barbar
Die Zauberin
Die Amazone
Die Assassine
Berechnung der Startkoordinaten:
N50°47.(Assassine + Druide + Barbar - 1012)
E012°57.(Zauberin + Totenbeschwörer + Paladin + Amazone - 1270)
deine Lösung kannst du hier prüfen: Geochecker.com
Nun stehst du hier, an den Koordinaten, deren Ermittlung nur durch List, Tücke und ein klein wenig Magie seitens der Helden möglich war.
Um dich herum haben sich eben diese versammelt und sind zu allem entschlossen.
Plötzlich spürst du eine heftige Erschütterung unter dir und wo eben noch Boden war klafft ein dunkler Spalt. Du hörst ein dunkles Grollen, riechst den fauligen Geruch des Todes... und brichst zusammen.
…
Als du die Augen aufschlägst befindest du dich am Rande einer Lichtung. Um dich hörst du ausgelassenes Gelächter und einige Leute tanzen im Schein eines strahlenden Vollmondes. Als man auf dich aufmerksam wird erzählt man dir vom glorreichen Ausgang des Kampfes. Jeder Krieger habe nur ein einziges Mal angreifen müssen um den Dämon zu beseitigen.
Als du einen der umstehenden Bürger fragst, wem der finale Schlag zu verdanken sei, da du demjenigen Diablos Schatz aushändigen willst, zuckt dieser nur mit den Schultern. Die Helden jedoch, welche das Gespräch zufällig mithörten, beginnen beschwörend auf dich einzureden. Natürlich behauptet jeder, dass ihm diese Ehre zuteil werden müsse.
Aus Erzählungen weißt du, dass nur 3 der 7 stets ehrlich sind. Leider hatte niemand es für nötig gehalten dir zu sagen, welche. Du weißt also, dass der Todesstoß von 3 Kämpfern ausging. Soweit so gut...
Da keine Einigung abzusehen ist begibst du dich erneut zum Kampfschauplatz und siehst dich etwas genauer um: müssten daneben gegangene Angriffe nicht Spuren hinterlassen haben?
Finde die 4 Beweise für die Fehlschläge auf dem Weg zum Schatz, wo du diesen gemeinsam mit den 3 Bezwingern heben kannst.
Der Schatz ist in weniger als 50m Umkreis der Startkoordinaten, welche du weiter oben berechnet hast. Um das Logbuch zu öffnen brauchst du vor Ort die geheimen Zahlen der erfogreichen Charaktere, die du addieren und durch 3 teilen musst (ggf. runden).
Herzlichen Glückwunsch – du hast die Welt vor der Vernichtung gerettet und kannst dich nun deinem wohlverdienten Feierabend widmen!
Doch... Moment mal... hieß es zu Beginn der Reise nicht, dass ein weiteres Ziel Diablos war, seinen Bruder Baal zu erwecken...?
Erstinhalt der Munitionskiste:
Logbuch
mehrere Stifte
Erstfinderurkunde
Tauschgegenstände (Der Erstfinder darf sich davon etwas als Belohnung heraussuchen)